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ARTº. 1 MATERIAL DE JUEGO

1.- El material de juego sobre el que se han de disputar las competiciones organizadas por la R.F.E.B., será el siguiente:

a) Mesa de entre 180 y 214 cm. de larga por de entre 90 y 107 cm. de ancha.

b) Banda de goma en forma de "L".

c) Altura de la banda para contacto con la bola de 31 mm.

d) Altura de la mesa entre 76 y 80 cm. del suelo a la superficie de juego.

e) Paño homologado por la R.F.E.B.

f) 15 bolas de color divididas en 7 de color rojo, 7 de color amarillo y 1 de color negro, todas ellas de 50,8 mm.

g) Una bola blanca de 47,8 mm.

ARTº. 2 LA PARTIDA

1.- Esta modalidad de billar será conocida como Pool 51 y se hará referencia a la misma en estas reglas como "la partida".

2.- El propósito de estas reglas es que los jugadores y equipos jueguen al Pool 51 con verdadero espíritu deportivo.

3.- El árbitro es el único que puede decidir lo que es correcto o no en cada situación, y por ello, actuará de forma precisa para asegurar el cumplimiento de estas reglas.

ARTº. 3 REQUERIMIENTOS DE LA PARTIDA

1.- La partida se jugará sobre una mesa rectangular de seis troneras y con 16 bolas, dos grupos de 7 bolas de color distinto en cada grupo, una bola blanca y una negra (8).

ARTº. 4 OBJETIVO DEL JUEGO

1.- El jugador o equipo que embolse primero su grupo de bolas en el orden que sea y luego embolse la bola negra (8) correctamente, de acuerdo con lo que especifica el presente reglamento, gana la partida.

ARTº. 5 NORMATIVA GENERAL

1.- Se define como terreno de juego la superficie por la que discurren las bolas, incluyendo las bandas y troneras. Las bandas quedan limitadas por el paño que las cubre y troneras por donde se inicia el armazón o mueble del billar.

2.- Tiro libre es aquel que obtiene el jugador como beneficio por haber cometido su oponente una de las faltas descritas en el presente reglamento. En este caso el jugador que obtiene este tiro libre puede jugar la bola blanca desde donde se encuentra o desde el área (D) tal y como se indica en el punto 4 de este mismo artículo. El mover la bola blanca hacia el área (D), no se considerará como un tiro o entrada. El jugador que dispone del tiro libre podrá, sin hacer selección del grupo de bolas, jugar la bola blanca directamente sobre cualquier bola, incluyendo las bolas de su oponente y la negra, pudiendo incluso embolsar una o más bolas de su oponente. Sin embargo, no deberá embolsar la bola negra ya que en este caso perdería la partida, a menos que el jugador ya hubiese embolsado con anterioridad todas la bolas de su grupo y sólo necesitase embolsar la negra. A continuación del tiro libre el jugador iniciará su entrada normal.

3.- Se le llama tiro con empuje cuando la punta del taco permanece en contacto con la bola blanca una vez que ésta, ha comenzado su movimiento hacia adelante.

4.- Cuando un jugador obtiene la bola blanca en mano, siempre entregada por el árbitro o situada por éste dentro del área de salida, podrá colocarla en cualquier posición dentro del área (D), jugándola en la dirección que prefiera.

5.- Se entenderá que un jugador está en control de juego a partir del momento en que su cuerpo, taco o vestimenta entre en contacto con la mesa antes de su tirada, ésto, a lo largo de todo su turno de juego o entrada y hasta que su oponente haga lo mismo. Cualquier bola que entre en las troneras durante este período, incluyendo la bola negra, se entenderá que ha sido embolsada por el jugador en control, por lo que estará sujeto a cualquier penalización o beneficio que normalmente se concede al embolsar una o varias bolas de acuerdo a las reglas de juego. A este efecto se entenderá que una bola entra dentro del tiro del jugador en control cuando alguna de las bolas, incluida la blanca, está en movimiento.

6.- Si la bola blanca está en contacto con una bola de su grupo, el jugador puede jugar con la bola blanca contra cualquier bola en cualquier dirección. Si por el contrario la bola blanca esta en contacto con una bola que no pertenece a su grupo, el jugador deberá jugar directamente o por la banda hacia una de las de su propio grupo. Si el jugador dispone de un tiro libre podrá tirar a cualquier bola que este tocando a la blanca sin riesgo de penalización.

7.- Inmediatamente antes del inicio de cada enfrentamiento e independientemente de las partidas que lo compongan, cada jugador dispondrá de dos minutos de entrenamiento. Una vez iniciado el enfrentamiento los resultados serán inamovibles.

8.- Está permitido un descanso previa solicitud al árbitro, obligatorio para ambos jugadores a la vez, no alternativo, a lo largo de los enfrentamientos según los siguientes apartados:

a.- Al mejor de 3, será de tres minutos al finalizar la segunda partida.

b.- Al mejor de 5, será de cinco minutos al finalizar la tercera partida.

c.- Al mejor de 7, será de cinco minutos al finalizar la cuarta partida.

9.- La partida termina cuando se embolsa la bola negra en cualquier tronera y todas las demás bolas, incluyendo la blanca, han parado, excepto cuando se aplica el punto 7 del artículo 6 de este mismo reglamento.

ARTº. 6 COMIENZO DE LA PARTIDA

1.- Las bolas se colocan con ayuda del triángulo en el orden y forma que se indica en la figura:

Comienzo de la partida bolas Billar Pool Bola 51

2.- El orden de inicio del enfrentamiento se determina echándolo a suerte con una moneda, teniendo el ganador, la opción de abrir el juego o hacérselo abrir a su oponente. Cuando los enfrentamientos son a tres o más partidas, abrirá el juego un jugador cada vez de forma alternativa. En caso de empate a partidas ganadas, el partido final que decide el enfrentamiento se determinará su inicio por el sistema indicado al principio de este mismo punto.

3.- El jugador que inicia la partida utilizará la bola blanca colocada en cualquier posición dentro del área (D) y tirará hacia el triángulo de bolas debiendo hacer, que al menos, dos bolas toquen bandas o que una bola de color sea embolsada, en cuyo caso, ésta, determinará su grupo, a no ser que embolse una o más bolas de cada color, en cuyo caso, deberá indicar cuál es su elección antes de continuar el juego. Dicha indicación deberá hacerla el jugador al árbitro y éste, a su vez, al jugador contrario.

4.- En el caso de que el jugador que inicia la partida no consiga que dos bolas toquen banda o que una bola de color sea embolsada se considerará falta de salida, debiéndose colocar de nuevo el triángulo para que el jugador contrario inicie de nuevo la partida con un tiro suplementario, no libre, con el que debe romper el triángulo de forma reglamentaria según lo expuesto en el párrafo anterior. Si lo consigue y no emboca ninguna bola de color que determine su grupo, deberá elegir el grupo de bolas al que va ha iniciar su entra iniciar, si no lo consigue se considerará, nuevamente, falta de salida y se reiniciará el ciclo con el otro jugador.

5.- En el caso de que el jugador que inicia la partida rompa el triángulo de forma reglamentaria pero cometa falta (embolse bola blanca, salte una bola de la mesa, etc..), no se tendrá en cuenta ninguna bola que haya sido embolsada para determinar grupo y el jugador oponente entrará ha jugar con un tiro libre, después del cual, deberá elegir el grupo de bolas al que se va y, a continuación, iniciar su entrada normal.

6.- En el caso de no ser embolsada una bola de color después de romperse correctamente el triángulo (dos o más bolas han tocado banda), el jugador siguiente deberá indicar al árbitro su elección de grupo de bolas antes de que el juego continúe.

7.- Si el jugador embolsa la bola negra al romper el triángulo deberá reiniciarse la partida por el mismo jugador, no incurriendo en ninguna sanción. Las bolas deberán ser nuevamente colocadas en triángulo, esto se aplicará aunque se hubiesen embolsado al mismo tiempo otras bolas incluyendo la blanca.

8.- Si se embolsa correctamente una o más bolas , el jugador tendrá un tiro adicional, lo que continuará hasta que el jugador:

a.- No logre embolsar una de las bolas de su grupo , o

b.- Cometa una falta en cualquier momento

9.- Se permitirán los tiros combinados, siempre que el jugador toque, primero, una de las bolas de su grupo (a menos que se aplique la regla indicada en el punto 2 del artículo 5).

ARTº. 7 FALTAS DEL JUEGO

1.- Se considerará falta a los siguientes hechos con lo cual el jugador después de cometerla pierde su turno , pasando a disponer su oponente de un tiro libre y a continuación su entrada normal.

a.- Embolsar la bola blanca.

b.- Golpear las bolas del oponente antes de las propias, excepto cuando es de tiro libre.

c.- No dar a ninguna bola con la bola blanca.

d.- Cuando se produce un tiro "con salto" , es decir, cuando la bola blanca salta por encima de cualquier parte o de cualquier bola antes de hacer contacto con cualquier bola.

.- Si el jugador golpea la bola negra con la bola blanca en el primer impacto, sin antes haber embolsado todas las bolas de su grupo, excepto si es tiro libre.

f.- Si se embolsa cualquiera de las bolas del oponente excepto en tiro combinado art. 6 punto 9 o tiro libre art. 5 punto 2.

g.- Si la ropa o el cuerpo de un jugador toca cualquier bola.

h.- Si el jugador no tiene, al menos, un pie sobre el suelo.

i.- Cuando la bola se sale de la mesa, considerándose esta circunstancia cuando la bola esté fuera del terreno de juego o toque algo que no sea el paño o la parte inferior de la tronera, en este caso toda bola de color o bola negra deberá ser colocada al punto de bola 8 (ver art. 6 punto 1), o, tan cerca como sea posible de este punto sin tocar ninguna otra bola y en línea directa entre dicho punto y el centro del área (D), y si se trata de la bola blanca podrá colocarse en cualquier punto dentro del área (D), a excepción de que la bola retorne por sí sola a la mesa en cuyo caso permanecerá donde se encuentra.

k.- Si se juega fuera del turno.

l.- Si se juega antes de que la bolas se encuentren inmóviles.

m.- Si se juega antes de que la bola o bolas resulten embolsadas.

n.- Si se juega antes de que alguna bola sea colocada en el punto de bola 8.

o.- Si se golpea la bola blanca con cualquier parte del taco que no sea la punta.

p.- Si se golpea la bola blanca con el taco más de una vez.

r.- Si hay tiro con empuje o arrastre o se golpea la bola blanca con cualquier parte del taco que no sea la punta.

s.- Si se mueve una bola de color o la negra cuando se da la circunstancia de bolas en contacto.

t.- Si el jugador desplaza el tapete, mueve la mesa, golpea la mesa o cualquier zona limítrofe para provocar algún movimiento accidentado, con evidente beneficio propio o perjuicio para su oponente.

ARTº. 8 PÉRDIDA DE PARTIDA Y PARTIDA NULA

1.- Se perderá la partida:

a.- Si un jugador embolsa la bola negra antes de haber embolsado todas las bolas de su propio grupo, excepto si esta permitido tal como se indica en el art. 6 punto 7, al romper el triángulo, pierde el juego.

b.- Si un jugador embolsa la bola blanca y la bola negra, pierde el juego.

c.- Si un jugador evita, claramente, lograr su intento de jugar una bola de su grupo, perderá el juego.

d.- Si un jugador busca obtener ventaja tocando deliberadamente una bola en movimiento o devolviendo una bola que haya sido embolsada perderá el juego.

e.- Si un jugador por conducta antideportiva no atendiese las indicaciones del árbitro reincidiendo en la colocación de señales mediante el taco o la tiza para ejecutar su jugada.

2.- Se declarará partida nula en caso de surgir alguna situación en la que no ea posible tirar de forma legal o, si según la opinión del árbitro , ninguno de los jugadores permitiese que el juego progresase. En este caso, el jugador que inicia de nuevo la partida, será el que ha provocado esta situación aunque la misma fuera accidental.

ARTº. 9 CONSIDERACIONES DEL JUGADOR

1.- El árbitro es el único que puede y debe decidir lo que es correcto o no en cada situación, debiendo el jugador obedecer sus indicaciones y, únicamente en casos muy especiales, el jugador podrá hacerle alguna reflexión, pudiendo el árbitro, en dichos casos recabar la presencia del Director Deportivo de la prueba.

2.- El jugador adversario deberá permanecer separado de la mesa de billar, pudiendo intervenir únicamente en el caso de que el árbitro lo requiera, manteniendo silencio, respetando la concentración de su oponente.

3.- Los jugadores y árbitros se abstendrán de fumar y tomar bebidas en mesa de juego.

4.- No estará permitido colocar señales indicativas de jugadas en los límites de la mesa, como tiza u otro objeto.

5.- Los jugadores deberán ir uniformados de acuerdo a la reglamentación de la R.F.E.B.

6.- El jugador al finalizar el encuentro, saludará al árbitro y a su adversario.

7.- El jugador podrá solicitar del árbitro del encuentro información sobre algún lance del juego así como de las reglas de la competición.

8.- El árbitro velará para que el público no interfiera en las jugadas.

9.- El árbitro procederá:

a.- En el caso del artículo 8.2, declarando nula la partida cuando los jugadores, tras tres tiros cada uno de ellos, no hagan progresar el juego y las bolas permanezcan en la misma situación aproximadamente.

b.- En el caso de infracción por parte del jugador a algún apartado del presente capítulo, realizará una advertencia , siendo la reincidencia de la misma falta motivo para dar por perdida la partida.

ARTº. 10 DISPOSICIÓN FINAL

1.- Serán de plena aplicación a la presente reglamentación todas las reglas y normas vigentes de la R.F.E.B., a condición de no contradecir, lo que en el presente Reglamento Específico ha sido articulado.


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